문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 친 겐사이 (문단 편집) === [[KOF 98 UM]] === [youtube(YAONBaXehOc)] 견제기로 쓰이던 원거리 A의 피격 판정이 늘어나서[* 무인판은 팔찌 윗쪽까지만 피격 판정이 존재했지만, UM에서는 팔목까지로 피격 판정이 이동해서 주먹에만 피격 판정이 없게 되었다.] 판정 싸움에 지기 일쑤이므로, 원거리 견제기로는 정신나간 판정[* 이게 어느 정도냐면 내뻗는 친의 무릎부터 발끝의 2배 수준의, 무려 앞쪽 허공까지 판정이 존재하는 정신나간 판정이다.]의 B로 하는 것이 좋다. 원거리 D는 발생이 16F에서 10F으로 빨라졌으며, 하단 무적 판정이 8F에서 6F으로 더욱 빨라졌으며, 히트/가드 시에 필살기로 캔슬이 가능해졌다. 하단으로 압박하는 상대에게 대적할 수 있으니 질러주고, 캔슬해주자. 앉아 C는 2번째의 판정[* 친이 넘어지면서 뒷쪽으로 들어올리는 다리 쪽에 타격 판정이 존재했다.]이 삭제되어, 구르기 캐치가 불가능해지는 엄청난 너프를 먹고 말아버렸다. 때문에 98에 있던 밥줄 플레이 두개(원거리 A 견제, 앉아 C 낚시 전법)가 없어져버렸다. 취보표단습이 강 기본기에서 이어지고, 단발/캔슬 버전 전부 필살기 이상으로 캔슬이 가능해졌다. 콤보 중에 넣는 것뿐만이 아닌, 기습 중단 콤보용으로도 제법 활약이 가능해졌다. 다만 공캔슬은 안되기에 어떻게든 상대에게 닿기라도 해야 한다. 귀취주는 발동이 2F 빨라지고 경직은 15F 감소하였으며, 히트/가드 시에 바로 모션을 캔슬하기에 닿기만 해도 상대에게 절대 반격 받지 않게 되었다. 오히려 줄어든 후딜로 상대를 압박할 수 있다. 회전식 공돌권은 경직 감소[* 약은 3F, 강은 6F 감소하였다.] 및 히트/가드 시에 망월취로 캔슬이 가능해졌다. 망월취에서도 회전식 공돌권이 발동되므로, 회전식 공돌권-망월취-회전식 공돌권과 같은 압박도 가능하다. 표단격은 장풍 판정은 그대로이며, 타격 판정이 세로로 약간 커져서 표주박만한 타격 판정을 가지게 되었다. 강 버전의 2타도 동일하게 변경되었다. 또한, 상대의 장풍을 상쇄해도 타격 판정이 그대로 상대에게 히트하게 되었다. 망월취는 드러눕고 4초가 지나면 체력을 회복하게 되었는데, 좌우로 이동하는 것까진 상관없지만 그 외의 행동을 할 경우 회복은 취소된다.[* 당연히 상대방이 그걸 가만히 내버려 둘리 없는데, 진짜 용도는 망월취로 있으면 친을 못때리는 장풍 캐릭터를 강제로 붙게 만드는 것이다. 체력이 조금 밀리더라도 망월취로 멀리서 대기하다 상대 캐릭이 쫓아오면 공격하는 니가와 대처 플레이가 가능해졌다. 또한 마침, 98 UM에서 장풍 판정이 수정되면서 매츄어의 에보니 티어즈 같이 조금이라도 바닥에서 떨어진 장풍도 회전적공돌권이나 망월취로 회피할 수 있게 되었다.] 굉란염포는 시스템적으로 하향을 받았는데, '''카운터 히트 시의 대미지가 줄어들었다.''' [* 무인판은 카운터 히트 시에 2히트 '이후', 즉 3히트 때부터 반수보정을 받아서 대미지를 2배로 받았다. UM은 2타'부터' 반수보정을 받는 것으로 조정되어, 무인판만큼의 대미지가 나오지 않는다. 이와 같은 하향을 받은 것이 아테나의 샤이닝 크리스탈 비트.][* 그나마 아테나는 98UM에서 98에서의 밥줄들이였던 샤이닝 대미지 약화와 공잡 C로만 잡히게 하향 시킨 대신 98UMFE에서 다른 도움 되는 부분에 샹향을 시켜서 중캐가 되었는데 친은 밥줄들을 전부 하향시키고 도움 되는 상향점은 하나도 없다는 것이 비교 된다.] 굉염초래는 약/MAX 버전의 돌진 부분이 빨라져서 밀착 강 기본기에서 이어진다. 취보표단습 단발기에서 쓰면 바로 이어진다. 초필살기가 2개나 추가 되었는데, 선조취보는 승리 포즈[* 계속 화면 끝까지 저벅저벅 걸어가는 포즈.]의 우려먹기이다. 특이한 옵션이 있는데 마지막의 도발 모션이 끝나면 상대의 게이지를 줄인다.[* 노멀판은 스톡 1개, MAX판은 전부 없앤다.] 타격 판정이 오로지 아랫쪽에만 존재하며, 친보다 약간 앞아랫 쪽에도 타격판정이 존재하여 뻘짓하다가 맞는 경우도 있긴 하다. 그래봤자 연속 히트하는 것도 아니고 무릎 아랫쪽은 완전 텅텅 비었으니, 설령 맞아도 기상한 상대에게 바로 반격 받으니 이걸로 마무리 지을 상황 아니면 절대 쓰지 않는 것을 추천한다. 대강음주는 커맨드 잡기인데 C 잡기 모션 우려먹기 기술이고, 2F 발동에 약강 차이는 없다. 그렇다고 C 잡기처럼 버튼연타로 대미지를 줄이진 못하니 안심. 노멀판은 C 잡기의 대미지만 불린 수준일 뿐이지만 진면목은 MAX 판에 있다. 노멀판보다 대미지는 줄지만, 이 기술 한번에 상대가 기절한다. 약간 시간차를 들이면 다시 기절시킬 수 있으니, 엑스트라 게이지에, 상대가 스턴을 풀지 않고 내버려둔다는 가정 하에 근D-MAX 대강음주의 무한 반복만으로 절명시킬 수 있다. 다만 잡기거리가 원체 짧아서 점프 공격에서부터 시작되는 연속기로는 이어지지 않으니 주의. 대부분의 하향점은 98UM 모든 캐릭터에게 골고루 들어온 사항인데, 타 캐릭터들은 이를 극복할 수 있는 상향이나 새 기술을 받았는데 친은 큰 쓸모없는 신 초필살기들 외에 이점이 별로 없어 큰 대미지를 줄 수단이 적어졌고 '''굉난염포 하향과 원거리 A 판정 하향, 앉아 C 판정 하향이 치명타가 너무 커서''' 원작 98보다 성능이 더 안 좋아졌다. 그냥 장점 따윈 없고 단점으로만 점쳐진 [[장거한]]과 취급이 똑같다 봐도 무방한 수준. 거기에 XBOX LIVE버전에선 MAX대강음주의 스턴치가 없는 버그까지 있어 완전히 나락이었다. FE에서는 회전식 공돌권의 경직이 더 줄었다.[* 약은 가드시 3F 유리, 강은 가드시 1F 유리.] 특히 약의 우선권이 좋다보니 가드 시키면 망월취로 캔슬할지, 친의 입맛대로 할 수 있다. 강 표단격 1타의 히트백이 삭제되어, 2타가 안정적으로 히트하게 되어서 연속기로도 수월하게 들어가게 되었다. 약 유린봉래의 발동이 9F에서 5F으로 빨라져서, 가드 포인트로 받아내더라도 확실히 공격을 히트시킬 수 있게 되어, 안전점프에 강해져서 운영이 살짝 나아졌다. 그래도 FE에서도 친보다 다른 애들이 더 강화된 점이 많고 여전히 원작 98의 밥줄 플레이가 봉쇄되버리는 바람에 평가는 여전히 안 좋다. 망월취같은 기술로 장풍을 무력화하는 전법도 있지만, 98UM에서 장풍캐릭을 견제하려는 유저는 초강력 장풍반사기가 달린 AOF2 유리, 미스터 빅, 에이지를 고르지, 친같은 예능용 캐릭터를 쓰진 않는다. 사실상 [[장거한]]과 더불어 최약캐 취급. [[오메가 루갈|최종]][[게닛츠|보스]] [[오로치(KOF)|3명 모두]] 망월취를 대점프공격으로 대응하려는 저질 인공지능을 갖고 있어서 잠깐이나마 96의 기분을 느낄 수 있다. 결론은 CPU전 한정 사기캐.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기